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【疑問】宝具スキップはヒット判定のシステムの関係で実装できないだろ⇐これどういうこと?

   

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http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1539682098/

367: 名無しさん 2018/10/16(火) 19:48:25.502
スキップ出来ないなら滅茶苦茶早くすればいいっていうけどそれはそれでヒット判定上手く処理出来ないと思う
当たり判定スカりそうだし
368: 名無しさん 2018/10/16(火) 19:48:25.719
演出描写とダメージ計算は全く無関係だと思うんだがなんでそれが技術的に無理なんだ
385: 名無しさん 2018/10/16(火) 19:52:03.575
>>368
fgoの戦闘描写は自分で動かせない格ゲーみたいなもんってことだよ
当たり判定がキャラにぶつかる毎にダメージ・ヒット判定が発生してるから宝具演出カットするには当たり判定とは別にダメージ計算するシステムを構築しなきゃいけない
386: 名無しさん 2018/10/16(火) 19:52:44.209
>>385
バトルチップグランプリかな?
401: 名無しさん 2018/10/16(火) 19:59:26.594
>>385
その方式だとしてもそもそも計算してから描写されてるんだし理由にはならんわ
描写省略しても同じことはできる
無理じゃなくてやりたくないだけだ
466: 名無しさん 2018/10/16(火) 20:22:00.896
>>401
そもそも描写してから計算しかできないようなクソコード組んであるんじゃねって話してるんだろ
406: 名無しさん 2018/10/16(火) 20:00:40.374
ダメージ計算追加したら戦闘の根幹にバグ発生しまくるだろうし
かと言って判定このままでも重くなる一方だし
2章終わるあたりでアプリ自体移行したほうがいいんじゃないの
408: 名無しさん 2018/10/16(火) 20:01:30.832
>>406
FF11からFF14みたいにか
413: 名無しさん 2018/10/16(火) 20:03:26.597
no title

これなんて当たり判定消失バグだろうな

419: 名無しさん 2018/10/16(火) 20:05:08.703
>>413
正しい回避状態だな
今の回避どう見てもあたってるし
423: 名無しさん 2018/10/16(火) 20:06:54.338
>>413
おっぱいガン見する為に寄ってるように見える
424: 名無しさん 2018/10/16(火) 20:08:08.889
>>423
だとしたらガンスルーされてる沖田さんかわいそう
414: 名無しさん 2018/10/16(火) 20:03:52.766
バグはほぼなくなったし長期メンテもないしグラやモーションもいいけど
根本のゲームとしては何も面白くないからその辺是正してほしいな
430: 名無しさん 2018/10/16(火) 20:09:37.035
頼光はノーブラだけど沖田さんはさらし巻いてるもんね…

インリード(PCの記事下) 16:9

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