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【議論】恐怖させるには喋らせたらいけないのにアニメでアイツに喋らせるとかwwww

   

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272: 名無しさん 2020/07/27(月) 17:49:36
ティアマトが一番恐ろしかった
それ以降のビーストは怖くはない
273: 名無しさん 2020/07/27(月) 17:53:44
人を恐怖させる物の条件は三つ必要だって知っているか?

一つ、怪物は言葉を喋ってはならない。
二つ、怪物は正体不明でなければいけない。
三つ、―――怪物は、不死身でなければ意味がない

<『空の境界』の中でも屈指の名言だと思う。 >『空の境界 (下)』(p.29-下段l.8?13)

ティアマトがこの規則をしっかり守ってたのもデカい

276: 名無しさん 2020/07/27(月) 17:57:52
>>273
そこのシーンめっちゃすき
橙子さんの底知れなさの表現がうますぎる
277: 名無しさん 2020/07/27(月) 17:58:05
>>273
バビメでもラフムは喋りだすと急にチープに感じられたわ
やっぱ気持ち悪い外見の恐怖存在は喋っちゃだめだな
298: 名無しさん 2020/07/27(月) 18:29:42
>>273
わかる
けどバビロニア読み直すとティアマト喋ってた
ぐだが感じ取った言葉なのかもしれんがテキストあったからなあ
やっぱ描写の仕方だろうな
301: 名無しさん 2020/07/27(月) 18:33:48
>>273
これ和風ホラーの場合であって全ての怪物に当てはまるものでもなくね?
キアラは当てはまらないけどすっげー怖いじゃん?
305: 名無しさん 2020/07/27(月) 18:37:17
>>301
シナリオに応じた脅威が面白味に繋がるのだから、
是非語るにしても、きのこの怪物3箇条だけ連呼するのは思考停止なとこあるよなと思う
280: 名無しさん 2020/07/27(月) 18:01:29
ティアマト「多くの命を育みました」

最後の最後でティアマトもチープにさせたバビメは凄いなー

282: 名無しさん 2020/07/27(月) 18:05:26
アニメ叩くのは勝手だが
ラフムはもちろんティアマトさんも原作のモノローグで喋らせてると思うがな
295: 名無しさん 2020/07/27(月) 18:24:21
実際バビロニアアニメのティアマトのラストの喋りはシーンの挿入箇所違うだけで原作にもほぼ同じのがあるのに何でこんなにアニオリだと勘違いされるんだろうな

ティアマトは喋らないって印象があるのかね

296: 名無しさん 2020/07/27(月) 18:27:20
>>295
マスターの記憶力に期待してはいけない
前回PUの爆死を忘れて今回こそは当たると
突撃を繰り返す猛者たちだ
297: 名無しさん 2020/07/27(月) 18:28:59
一応挿入箇所が違うことによって
「最初は話せそうだったけど変身してそういう情緒も無くなった」か
「暴れてた間もずっとこっちと話せそうな情緒を秘めてた」か、
受け取る印象は結構変わってると思うけどな
302: 名無しさん 2020/07/27(月) 18:34:24
>>297
むしろ順番変えた結果最後の最後でそういうのが分かるのは型月ボスっぽくなって良かったと思ったんだけどナー
バビロニアアニメ全体の可否はおいとくとしてワラキアの最後とか、ゾウゲンの最後とか、キアラの最後とか、悪役を最後にしんみりさせるのってきのこかなり好きだよね
304: 名無しさん 2020/07/27(月) 18:36:54
>>302
まああくまで「ティアマトが怖いかどうか」という話だしな
そういう描写もアリだが恐怖感とはトレードオフになるってことだろう
299: 名無しさん 2020/07/27(月) 18:32:33
ティアマトのそれって目覚めてない時だからなぁ
アニメはテンポ悪すぎて余計な物をつぎ足した感があるから仕方ない
303: 名無しさん 2020/07/27(月) 18:35:22
>>299
俺もこれのせいでラストで原作のセリフを言ってもアニオリにしか感じなかったのかも
翁に暴走エヴァみたいなポーズさせたシーンとか意味不明だったし
285: 名無しさん 2020/07/27(月) 18:08:49
そもそもティアマトは別に正体不明というわけでもないし不死身以外守れてないのでは

引用元:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1595771021/

インリード(PCの記事下) 16:9

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