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【提案】聖杯戦線、これ常設にして対人戦にすればかなり面白いゲームになるんじゃね!?ww

   

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467: 名無しさん 2020/09/20(日) 09:02:59.578
正直聖杯戦線面白いから色んなタイプ作って常設して欲しい
これでフリクエみたいに素材貰えるなら毎日のスタミナ消費を楽しみながらやれる気がする
480: 名無しさん 2020/09/20(日) 09:10:51.980
>>467
これ常設して対人戦として実装できんかね
ランキングとか無いならそんなに荒れんだろうし面白そうやん
483: 名無しさん 2020/09/20(日) 09:13:06.064
>>480
対人戦良いな
間違いなく良い暇つぶしになるわ
次アンケそのきたら要望出しとくわ
489: 名無しさん 2020/09/20(日) 09:17:40.992
>>483
というかその為のプレ実装みたいなものかもれんなこのシステムだと先攻後攻の優位度あんまないし、敵側のHP増やせばいいバランスになるし
問題は1戦に時間かかるくらいか
488: 名無しさん 2020/09/20(日) 09:17:16.136
聖杯戦線の対人とか
SSSSSランク
ヘラクレス
終わり
になるだけでゲーム性なくね
490: 名無しさん 2020/09/20(日) 09:18:25.155
>>488
メガガルーラ(XY)定期
491: 名無しさん 2020/09/20(日) 09:18:45.751
>>488
強化解除が活きるかな
543: 名無しさん 2020/09/20(日) 09:54:29.444
>>491
礼装のガッツは強化解除じゃ剥がせないからなあ
499: 名無しさん 2020/09/20(日) 09:24:18.643
>>488
相手が単騎の時もガッツ発動で攻撃強制終了するっけ
プレイヤーのターンだと追撃できたりしないか
500: 名無しさん 2020/09/20(日) 09:25:13.045
まあ明らかに対人向けのゲーム性は無いよね
505: 名無しさん 2020/09/20(日) 09:30:21.032
>>500
FGOのゲーム性踏襲すると先攻ゲーからは逃げられないからな
502: 名無しさん 2020/09/20(日) 09:27:30.836
ヘラ無双にならないよう少し修正加えたら対人にはできると思う
550: 名無しさん 2020/09/20(日) 09:59:01.904
連続行動で先制2連撃破なんて出来るゲーム性でPvPなんてやったら互いにガン待ち状態になるのでは
553: 名無しさん 2020/09/20(日) 10:00:20.521
>>550
何かカウンター的なものがほしいな
戦闘入らなくてもスキル使用ができるとか(行動コストは使う)
577: 名無しさん 2020/09/20(日) 10:18:37.310
個人的にはPvPは反対だけどな荒れる元だしアルテラさんが粉砕するし
583: 名無しさん 2020/09/20(日) 10:20:37.303
>>577
ランキングや報酬がなければ大丈夫
あれば実質ノルマになるから荒れる
588: 名無しさん 2020/09/20(日) 10:24:52.503
>>583
あくまでゲーム内では息抜きのミニゲーム程度の扱いにして
リアイベでダメージチャレンジ大会開いてたけどあれみたいにやれば盛り上がりそう
景品がゲーム内アイテムじゃなければ何も問題はないし

引用元:https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1600534384/

インリード(PCの記事下) 16:9

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