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【議論】5年やっててまだ経験値素材ストックさせたくないってのが凄い…他にそんなゲームあるのか!?w

   

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553: 名無しさん 2020/09/29(火) 08:22:07.190
宝具スキップはともかく箱一括開封が実装されないのは本気で意味不明
555: 名無しさん 2020/09/29(火) 08:23:56.091
悔しいから実装しません!
557: 名無しさん 2020/09/29(火) 08:25:57.000
最初は単になんとなくつけてなかっただけだけどネットの種火貯められると悔しいからみたいな発言をみて確かに貯められたくないなって意地でもつけない方針にした可能性
558: 名無しさん 2020/09/29(火) 08:31:12.315
一括開封はまあ種火ストックされたくないからだろうな
いくらDWが最底辺だからって5年もあればそれくらいはできてないとおかしい
宝具スキップ実装しないのと同じ
560: 名無しさん 2020/09/29(火) 08:34:42.361
5年やっててまだ経験値素材ストックさせたくないってのが凄い
他にあんのかそんなゲーム
569: 名無しさん 2020/09/29(火) 08:44:16.059
>>560
他ゲーとか数種類しか知らないが
数カ月もあれば最強編成的なあれが移りかわるのが普通だからいわゆる経験値素材を溜めたくても溜まらないパターンはある
後100個開封はあっても一箱空にするのに必要なタップ回数はfgoとそんな変わらなかったり
562: 名無しさん 2020/09/29(火) 08:37:12.158
一括開封で種火ストック出来たらゲームバランス崩壊する!って他スレでいってるやついてふふってなった
564: 名無しさん 2020/09/29(火) 08:38:39.858
無理矢理最大限好意的に解釈するならfgoを触ったりfgoに思考を割く時間を増やしたいんでしょ
育成がマゾいのもどうせ簡単に素材貯まるしってなったら誰を優先して育成してそのためにはこのフリクエをとか考えるやつもでるからだろうし
ゲームってそれに意識向けさせるほど依存につながるし
567: 名無しさん 2020/09/29(火) 08:43:29.643
>>564
それやりたいならメインのシナリオ更新頻度を上げるなり新規イベントの開発に勤しめという、ごく当たり前の感想しかでないな

否そういうところもちゃんとやった上でなら、まぁ許容しなくもないが、ここ二年が特に酷いからな
アーケードにプーリン実装とかやるくらいなら、もっと本家にリソース割かんかいと言われるのも当然

568: 名無しさん 2020/09/29(火) 08:43:31.074
>>564
種火やフォウにクラス分けがあるのも、特定の鯖だけ育てるんじゃなくまんべんなく育成してほしいという思惑があるんやろな
種火が大量にストックできないのもそれ
ストックできないと「仕方ないから手持ちの鯖に食わせるか」という流れが生まれる
566: 名無しさん 2020/09/29(火) 08:41:01.582
単純接触効果は負の方向にも働くんだぞ
570: 名無しさん 2020/09/29(火) 08:45:21.880
だって一括開封なんか実装したらFGOに拘束できる時間が減って悔しいじゃん
宝具スキップやオートバトルを実装しないのも同じ理由
この前のバトル高速化が最大限の譲歩のつもりなんだろ
574: 名無しさん 2020/09/29(火) 08:47:29.612
DW的には500箱以上とか気持ち悪いから一括開封とかしないよ
10~50辺りの平均値に合わせるよ

引用元:https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1601297689/

インリード(PCの記事下) 16:9

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