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【指摘】概念バトルって理屈適当だとマジでつまらないんだよなぁ

   

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893: 名無しさん 2020/11/28(土) 22:18:37.522
すまん死に続けてるから殺せるってどういう意味や?
895: 名無しさん 2020/11/28(土) 22:18:53.390
>>893
哲学だぞ
897: 名無しさん 2020/11/28(土) 22:19:07.588
>>893
死に続けているから殺せるということです
907: 名無しさん 2020/11/28(土) 22:23:09.301
>>897
シヴァに焼かれたから宇宙と同一とはどういう意味ですか?
912: 名無しさん 2020/11/28(土) 22:24:41.745
>>907
弓が撓り弾けた焔が夜空を撃ち抜いたということです
916: 名無しさん 2020/11/28(土) 22:26:03.468
>>907
見立て
898: 名無しさん 2020/11/28(土) 22:20:58.244
>>893
アガルタクソ構文はNG
899: 名無しさん 2020/11/28(土) 22:21:01.051
概念バトルは理屈に突っ込む方が負けだぞ
そういう物かと受け入れないと話が進まん
902: 名無しさん 2020/11/28(土) 22:21:42.994
宇宙すら焼ける凄い炎に焼かれたので私は宇宙です←????
906: 名無しさん 2020/11/28(土) 22:23:06.393
>>902
アガルタと大奥って多分同じライターだよな
理屈な強引さ的に
905: 名無しさん 2020/11/28(土) 22:22:58.939
イマジナリの碁盤のくだりも概念バトルみあったけど、あれは敵の仕掛けたトリック見破っただけだからセーフだよね
913: 名無しさん 2020/11/28(土) 22:24:55.000
>>905
囲んだら陣地になるっていうのはいいけどゲーム上は盤面でしかないのに、上から中央部にワープできるとかいう三次元の話展開してて一瞬意味わかんなくなったわ
915: 名無しさん 2020/11/28(土) 22:25:42.069
>>913
虚数だから
919: 名無しさん 2020/11/28(土) 22:27:15.796
>>915
ずっとTRPGのつもりでシナリオ読んでたからすぐに頭切り替えられんかった
909: 名無しさん 2020/11/28(土) 22:23:36.572
概念バトルって理屈適当だとマジでつまらんというか冷めるよね
お前今こう言ったよな?的なレスバの揚げ足取りみたいなのばっかで冷めますぜ
911: 名無しさん 2020/11/28(土) 22:24:08.892
概念バトルってぶっちゃけとんちだからね
渡れない橋も真ん中なら通れるとか、冷静に考えるとあたおか
914: 名無しさん 2020/11/28(土) 22:25:36.107
概念バトルでも上手いものはすげーってなるからな

宇宙焼ける炎に焼かれたから宇宙だの死に続けてるから殺せるだのがただゴミクソなだけだや

917: 名無しさん 2020/11/28(土) 22:26:10.516
概念バトルは嫌いだけど
パイセンは死んでも甦るから
レイシフトするために生死の区別が曖昧になるコクーンの中に居るときに爆破して凍結させることで完全無力化させる

この理屈はすき

930: 名無しさん 2020/11/28(土) 22:29:52.234
>>917
それは設定の辻褄と因果関係が通ってるから納得できるわ
932: 名無しさん 2020/11/28(土) 22:30:45.525
>>917
凍結しなきゃ蘇ってたの?
941: 名無しさん 2020/11/28(土) 22:34:14.325
>>932
ぐっちゃんは不死身なのにレフの爆破で何故やられた?の答え合わせみたいなもの
後付けだろうけど上手く収めたなとは思った

これの初出ってクリプターのコミカライズか?

945: 名無しさん 2020/11/28(土) 22:37:26.627
>>932
死んだらすぐ甦ってくる→コクーンの中で殺せば生死確定できないから甦らない
コクーンを開けたら死亡確定しちゃって甦る→コクーン開けずにそのまま凍らせるわ

レフ教授は本当に頭の良いお方……

920: 名無しさん 2020/11/28(土) 22:27:38.064
宇宙はまだビースト要素があったからマシだけどアガルタは擁護できねえ
925: 名無しさん 2020/11/28(土) 22:28:29.110
生き続けて死に続けるってのがそもそも意味分からん
928: 名無しさん 2020/11/28(土) 22:29:38.008
概念バトルはおもろくないわ
1つの能力を使いようによって色々するみたいなのは好き
概念バトルってなんかなんでもあり感というかそういう概念バトルに持ち込むのって完全無欠の最強みたいなのを屁理屈捏ねて倒すみたいな感じが冷める
ある程度同じ土俵に居る方がバトル物として面白い

引用元:https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1606538024/

インリード(PCの記事下) 16:9

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