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【議論】珍しくスレでの反応が良かった戦線はどこの部分を改良すれば良イベになる?

   

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826: 名無しさん 2020/12/25(金) 08:49:59.058
後戦線はいつまたやるんですかね
828: 名無しさん 2020/12/25(金) 08:51:03.368
戦線は初出しとしては評価悪くなかった
次回もあのままだったらちょっとどうかとは思うが
829: 名無しさん 2020/12/25(金) 08:52:54.694
戦線またやりましょうとか言っといてノーチラスで探索ゲー作るからな
あちこち手を付けてすぐ手を離す発達なんちゃらか
838: 名無しさん 2020/12/25(金) 09:03:29.142
まさかムニエルがぐだよりマスター適性高いのが今後の伏線になるとは・・・
839: 名無しさん 2020/12/25(金) 09:05:15.528
戦線はそれより鯖のステータス反映させるチャンスだろ
弓は3マス離れてても攻撃できるとか
騎はワープ可能とかランクに応じて設定して欲しい
841: 名無しさん 2020/12/25(金) 09:06:20.864
>>839
バランス取りが面倒すぎてやりたくなさそう
842: 名無しさん 2020/12/25(金) 09:06:24.771
ムニエルのが高いというかぐだが底辺なだけでは
854: 名無しさん 2020/12/25(金) 09:17:15.677
戦線はCPUの行動がランダムになれば、攻略が役に立たなくなるし良いのでは?
857: 名無しさん 2020/12/25(金) 09:20:40.858
戦線はいろいろブラッシュアップすれば普通に楽しめそうだけどああいうボードゲーム腐るほどあるし今更fgoでやることではない

引用元:https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1608810829/

インリード(PCの記事下) 16:9

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