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【議論】汎用コインって楽に手に入ったらまたこの問題が発生しない?w

   

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304: 名無しさん 2021/09/27(月) 11:01:03
とは言え初期からのプレイヤーとしては、育成面ではやること無くなってた感はあったから、
アペンドスキル実装は嬉しくはあった
あとは聖杯はともかくとして、伝承とコインをしっかり手に入る様にして欲しい
305: 名無しさん 2021/09/27(月) 11:05:18
楽に手に入ったらすぐやる事ない状態に戻らね?
306: 名無しさん 2021/09/27(月) 11:07:54
今も大してやることないだろ
307: 名無しさん 2021/09/27(月) 11:08:15
自力でコツコツ集められるものでもないからなぁ
308: 名無しさん 2021/09/27(月) 11:12:39
FGOはやる事ないくらいでちょうどいいと思うんじゃが?
ログインしてー気が向いたらAP消化してーくらいで育成より鯖を着せ替えて遊びたい////
309: 名無しさん 2021/09/27(月) 11:58:10
いや、やる事ないと露骨に売上下がるんだから商業的にアカンだろう
ユーザー的にも人離れ半端なかったし
321: 名無しさん 2021/09/27(月) 12:42:46
>>309
俺の満足に売り上げは関係ないんだよパトラッシュ
こんなにのんびり進めてるくらいならまだまだ余裕あるだろうしな
317: 名無しさん 2021/09/27(月) 12:37:27
なんかアレだな。やることないから売上減ったってデマ多いよな
2021年上半期の売上減少は実装サーヴァント数の問題だからな?
事実として、鯖一騎あたりの売上は前年とほぼ変わってなかった訳で
318: 名無しさん 2021/09/27(月) 12:40:13
そりゃ欲しい鯖いなけりゃ回さないもんな…
319: 名無しさん 2021/09/27(月) 12:41:29
これ
みんなガチャ回すのは欲しいと思ったからだからな

引用元:https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1632652267/

インリード(PCの記事下) 16:9

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