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【議論】インフレ化はソシャゲの宿命なのにfgoは今年一年踏ん張ったし、もっと塩を讃えていいだろwww

   

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引用元: http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1514308328/

296: 名無しさん 2017/12/27(水) 04:29:53.453
インフレ化はソシャゲの宿命なのにfgoは今年一年踏ん張ったな
もっと塩を称えてもいいのでは?
297: 名無しさん 2017/12/27(水) 04:31:01.814
おい戦争か?
301: 名無しさん 2017/12/27(水) 04:33:56.962
FGOの場合は性能目当てだけでガチャが回ってるわけじゃないからなあ
305: 名無しさん 2017/12/27(水) 04:38:06.146
ぶっちゃけバランス調整に関しては神がかったレベルだと思うよ
他のネトゲソシャゲがどんだけインフレ我慢できずに下手を打ってきたか
309: 名無しさん 2017/12/27(水) 04:40:16.684
敵はどんどんインフレしてるけどな
そして味方もアタッカーはデフレしてるけどマーリンが一人でインフレして支えてる状態
311: 名無しさん 2017/12/27(水) 04:46:29.929
これからはスキルやブレイクに加えて敵マスターの令呪飛んでくるぞ
ルールブレイカーの時代くるぞマジで
318: 名無しさん 2017/12/27(水) 04:51:06.849
>>311
メディア宝具強化で敵の令呪封印状態永続ですねわかります
313: 名無しさん 2017/12/27(水) 04:47:50.190
FGOでどんどんインフレしてるなんて言い方しちゃ他は軒並みジンバブエだよ
インフレってのはユーザー戦力を新しい壊れキャラで増強しなきゃならないレベルで敵が強くなることなわけ
報酬コフだけの超高難易度でクリアの割合測ったりとかそこら辺のやり方は非常にうまい
320: 名無しさん 2017/12/27(水) 04:54:18.242
高難度よか、今回のクリスマスの周回とかインフレの最たる例でしょ
味方の強さはとっくに天井で、新キャラもインフレどころかデフレしてるのに
敵ばかり無駄に強くなってどんどん面倒でストレスが溜まるような調整になっていってる
普通に無能だわ
324: 名無しさん 2017/12/27(水) 04:58:12.286
>>320
それでも味方の鯖格差今以上に広がるよりは現状の方がマシ
確かにこれ以上敵は強くしないで欲しいけど
326: 名無しさん 2017/12/27(水) 05:00:15.511
>>320
まさにその「もっと快適に周回・攻略できるように」
ってのがゲームインフレさせて終わらせるタイプの考え方なんだよなあ
味方をポンポン強くした先に待ってるのはゲームバランスの崩壊しかない
333: 名無しさん 2017/12/27(水) 05:05:20.145
FGOは他と違って性能の弱体化しづらいからな
宝具1が煽られるのもそうだけど要はお前らは雑魚だから3ターンできないけど俺は出来るよってのが課金モチベになるわけで

インリード(PCの記事下) 16:9

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