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【疑問】育成緩くして対人やランキングで夜ろくに眠れないFGOにした方がプレイヤーとしては良いんだろうか??

   

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引用元: http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1515002138/

841: 名無しさん 2018/01/04(木) 14:46:09
育成緩くして対人やランキングで夜ろくに眠れないFGOにした方がプレイヤーとしては良いんだろうか

 

844: 名無しさん 2018/01/04(木) 14:47:30
>>841
秒速44体は悪い文明

 

848: 名無しさん 2018/01/04(木) 14:48:50
>>844
何気にアレがFGO初のpvpだったんだよなー
懐かしいわ

 

850: 名無しさん 2018/01/04(木) 14:49:58
>>848
え?あれ他のプレイヤーと協力してアホみたいに多い魔神柱倒すレイドイベって聞いたけど
参加できてないから何か齟齬でもあるのかな

 

861: 名無しさん 2018/01/04(木) 14:51:06
>>850
最終決戦という名の採集決戦としてプレイヤーが争ってたんじゃよ

 

877: 名無しさん 2018/01/04(木) 14:53:22
>>861
つまり早い者勝ちってこと?
まあ新規の俺でもフレの力借りたら数ターンで魔神柱一体倒せてたから確かに競争になるかも

 

866: 名無しさん 2018/01/04(木) 14:52:08
>>850
素材が滅茶苦茶上手くて魔神柱の取り合いになったんだよ

 

867: 名無しさん 2018/01/04(木) 14:52:11
>>855
チェンクロがそんなノリでちょっと疲れてしまったよ・・・

>>850
いや、数が有限だから奪い合いになるだけで
共闘とかそう言う要素はない

 

868: 名無しさん 2018/01/04(木) 14:52:14
>>850
①魔神柱の数には限りがあった ②魔神柱はQPと素材を大量に落とした
結果、pvpと化したのだ

 

869: 名無しさん 2018/01/04(木) 14:52:38
>>850
協力という名の元に欲しい素材の奪い合いであった
途中運営の救いの手が魔神柱に差し伸べられたけど焼け石に水じゃった

 

873: 名無しさん 2018/01/04(木) 14:53:13
>>850
敵のドロップが美味い+敵の数は限られてる(プレイヤー全体で共有)
協力撃破という名のタイムセールだったのじゃよ

 

878: 名無しさん 2018/01/04(木) 14:53:24
>>850
素材争奪のゼロサムゲームだぞ

 

858: 名無しさん 2018/01/04(木) 14:50:55
>>848
忘年会と重なったワイカルデア、無事敗北。

 

859: 名無しさん 2018/01/04(木) 14:50:55
>>848
運営的にはPvPじゃなくて、協力戦のサービスイベントのつもりだったんだと思うの…

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