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【議論】PVPはこれから実装される可能性あるのか?てか実装してほしい人どれくらいいる?

   

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引用元: http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1515404598/

285: 名無しさん 2018/01/08(月) 19:41:35
ランキングとPVPとギルド
これがあるととたんにきつくなる
292: 名無しさん 2018/01/08(月) 19:42:34
>>285
マーリン持ってないだけで入れないギルド出来てそう
303: 名無しさん 2018/01/08(月) 19:43:30
>>292
宝具レベルチェックもありそう
317: 名無しさん 2018/01/08(月) 19:45:39
>>303
俺は宝具レベル0だから関係ないな!
313: 名無しさん 2018/01/08(月) 19:44:40
>>285
そんなん出来たらソシャゲでリアルを拘束されそうだから嫌だ
298: 名無しさん 2018/01/08(月) 19:43:06
敵マスターっぽいのも出てきたし擬似的なpvp要素が今後出てきたりして
305: 名無しさん 2018/01/08(月) 19:43:32
まあこんだけの売上があるからpvpやランキングが無いとも言える。
310: 名無しさん 2018/01/08(月) 19:44:22
PVPに関してはシステムが絶望的に合わんからなぁ……
自分側のHP低いから等倍全体宝具一発ですら致命傷になる以上カレスコ+先手で勝ち確みたいなもんだし
322: 名無しさん 2018/01/08(月) 19:45:51
>>310
他ゲーだとFGOだとダメージ1500くらいで上限つけて無理やり殴り合いさせるPvPとかあるぞ、やろうと思えば何でもやれる
330: 名無しさん 2018/01/08(月) 19:46:58
>>322
DWだからバグって本編で上限1500ダメとか起きそうだ
336: 名無しさん 2018/01/08(月) 19:48:05
>>330
過去に似たような事例はあったよね
バレンタインのスパさんの宝具ダメが一時的にゴミになったやつ
343: 名無しさん 2018/01/08(月) 19:49:17
>>336
そういや敵の宝具そのまま適用されてたな
テストプレイしてる暇もなかったのか単純に気付かなかったのか
338: 名無しさん 2018/01/08(月) 19:48:07
>>322
草。PvPとそれ以外でダメージ率変えるそれもう訳わかんねぇな
331: 名無しさん 2018/01/08(月) 19:47:31
まあPVPはやらない宣言してた気がするし
333: 名無しさん 2018/01/08(月) 19:47:50
面倒だからpvpはいいや

インリード(PCの記事下) 16:9

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