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【朗報】今回のFGOアーケードコラボイベ、ここがよかった

   

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(画像はエピローグクリア時点でのミッション達成度合い)
@fuchswaldcrow マジで今回なんか「いつのまにかミッションめちゃくちゃ達成されてた」っての多かったんで遊びやすかったですね、特にシナリオ解放関連ミッションはそれが顕著。
@fuchswaldcrow どのクエストを何回やればいい、とかも心なしか分かりやすくなってました
@fuchswaldcrow セタンタを連れ回しているうちにミッション達成とか多々あって良かった
@fuchswaldcrow 真面目に今までは「コレ嫌がらせじゃなくてガチでゲームルート構築下手くそなヤツだ」って位調整までできてなくて何とか形にした感
大奥も納期何とか間に合わせて…デバッグできなかったか、南無三って感じ
@fuchswaldcrow 今までのイベントみたいにはー……めんどくせーみたいなのがなくてしっかりストーリー楽しめた
@fuchswaldcrow その導線の良さを、敢えて少しズラすのがfgo、と思う自分。

ゲームっぽさって何だろうね。作業感を感じさせないのは大事だけど、あまりに複雑なのは辛いだけだしなぁ。

今回は確かに楽になってた。それはありがたいヽ(´▽`)/

で、これは誰の意向なんだろう?

@fuchswaldcrow ストーリー進める上で自然とうまっていきますからね。

インリード(PCの記事下) 16:9

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