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【議論】クラススコアはここを上手く調整できるかに全てかかってるww

   

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48: 名無しさん 2023/05/08(月) 09:22:15.950
バサカ株崩壊したら死ぬしかないじゃない!
49: 名無しさん 2023/05/08(月) 09:27:33.240
実際こんだけバーサーカーが突出してるとエクストラクラスもうちょいぶっ壊れててもよかったよな
塩川のつめ跡が深すぎる
53: 名無しさん 2023/05/08(月) 09:33:25.089
ムノウ「今春予定のスフィア盤を待ってください。バーサーカー株を暴落させますよ」
58: 名無しさん 2023/05/08(月) 09:44:47.590
バサカ殺すって他のクラスに相当なアッパー調整必要だし
そこまでやってくると今後はインフレ課金虚無糞ゲーになる未来が見えるな
60: 名無しさん 2023/05/08(月) 09:46:18.751
>>58
個々人強化ならともかくクラス全体ならうまくやればバランス調整程度に落ち着くんじゃない?
ラセングルがうまくやれるかって?ハハッ
61: 名無しさん 2023/05/08(月) 09:52:52.174
その為のクラススコアや
なお調整ミスると終わる
63: 名無しさん 2023/05/08(月) 09:57:42.083
キャラゲーなんだしクラススコア後もバサカゲーのままだと思うわ

対有利を2倍→3倍にしてHP150万↑の90+++級追加したらバサカ死ぬけど無微も死ぬからなあ

66: 名無しさん 2023/05/08(月) 10:00:18.190
>>63
死にはしないだろ90か90+回ればいいだけ
64: 名無しさん 2023/05/08(月) 09:58:01.708
バサカ殺せないと多様性終わるんだよな
混合のときはしゃーなしバーサーカーで各クラス固まってるときには適正クラスのが強いくらいが丁度いいけど無理そう
68: 名無しさん 2023/05/08(月) 10:03:51.457
基本6クラス→有利2倍から2.5倍
EX→有利2.5倍、エゴプリの1.5倍を2倍、半減を等倍
狂→被ダメ2倍を等倍

これで狂死ぬだろ

73: 名無しさん 2023/05/08(月) 10:21:19.124
>>68
これでも混成相手なら狂が選択肢に上がるからちょうどいいぐらいって思っちゃう
69: 名無しさん 2023/05/08(月) 10:04:54.931
クラススコアとやらで相性倍率弄った日には特に有利を持ってないクラスが死ぬんだよなぁ

アビー…?

引用元:https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1683496813/

インリード(PCの記事下) 16:9

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