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【議論】なんでラセングルはこの状態でゼルダやってるんだよww

   

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203: 名無しさん 2023/05/17(水) 08:43:24.024
ラセングルはゼルダやってるだけで1位取る優秀な運営だったんだな
205: 名無しさん 2023/05/17(水) 08:47:17.984
FGO信者、一般的なFGOユーザー「課金しかやることねえよぉ・・・😭」

ラセングル「ゼルダの新作やれよ😎」

245: 名無しさん 2023/05/17(水) 10:05:05.288
任天堂がティアキン開発してる間に螺旋がやったこと一覧がこちらwwwwwwww↓

・無し

246: 名無しさん 2023/05/17(水) 10:06:42.470
Switch買ってたよ
249: 名無しさん 2023/05/17(水) 10:14:53.628
──『FGO』について、開発・運営体制について教えてください。直近のイベントやシナリオでは、どういった流れで実装まで動いていくのでしょうか?

叶:
最初に年間スケジュールが決まります。TYPE-MOONさんとの会議で、スケジュールを年単位で協議して調整します。どのサーヴァントを配置するかを決めて、1年とか1年半前からサーヴァント制作は始めていきます。シナリオの構成としてこのサーヴァントは出せる、となったところでプロットができて、シナリオができ、メイン章での遊んでもらい方をどうするかを決めて、開発に落とし込んでいくような流れになりますね。

──数年先くらいまでは考えているイメージでしょうか。プロジェクト自体のロードマップ自体も大きいと思いますが。

叶:
先まで見通していますが、きっちりしきれない部分もあります。たとえば第2部 第6章のタイミングでユーザーにもお伝えすることになりましたが「2021年の水着は(例年と異なり)9月に開催します!」となる時も。ただし、ユーザーの皆さんと歩調を合わせる必要がある場合には「想定と変わったけどこうするよ」というのは、伝えるようにはしています。

叶がなんか言わない限りは虚無期間もスケジュール通りだぞ

255: 名無しさん 2023/05/17(水) 10:30:38.054
>>249
> 叶がなんか言わない限りは虚無期間もスケジュール通りだぞ

7章のギリギリリリースや祝祭配布キャラの次イベントでの攻撃力倍化がなくなって4月上旬が不自然に虚無期間できたり
かなりスケジュール守れてないと思うんだけど

250: 名無しさん 2023/05/17(水) 10:22:24.991
ティアキンバラマキも開発に積極的なメーカーがやってるなら微笑ましいけれど

なんも作ってないとこがやるのは「ゲームで遊んでればその開発者になれると思ってる中学生」並の滑稽さ

253: 名無しさん 2023/05/17(水) 10:26:36.516
開発遅れてスケジュール崩壊してユーザーは虚無で苦しんでるのに
スケジュール崩壊して虚無与えてる会社が社長から社員までゼルダやってまーすじゃ叩かれて当然なんよ

引用元:https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1684242377/

インリード(PCの記事下) 16:9

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