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【指摘】クラススコアで補正弄ってくると思ったんだがなあ

   

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111: 名無しさん 2023/07/22(土) 22:40:30.747
結局狂と対狂対策が1番コスパはいいな
クラススコアとかのリソース含めて
116: 名無しさん 2023/07/22(土) 22:43:58.957
クラススコアで補正弄ってくると思ったんだがなあ
リソース入った狂がコスパ最優なのは継続か
118: 名無しさん 2023/07/22(土) 22:48:20.479
>>116
トーチと砂が渋すぎて実質バサカのみに
宝具強化が入って格差拡大したからな
128: 名無しさん 2023/07/22(土) 22:52:14.736
>>118
渋いと言っても1年あれば1つのクラスをカンストできるからな
狂は便利だけど最適解にはならないから、数年後には狂に突っ込んだ奴wって言われてると思うわ
117: 名無しさん 2023/07/22(土) 22:48:09.153
狂はクリティカルが出しにくいという欠点がある
その分スター集中があるバーサーカーは強くなりがち
でも持続が3ターンしかないから短期決戦向き

長期戦だとスキル使わなくてもクリティカル出せるクラスも
クラススコアでクリティカルとスター発生が上がるから
強くなる気はする

クラススコアで思ったんだけど推しのクラスというか推し一騎を強くするのってすごく楽しいな

124: 名無しさん 2023/07/22(土) 22:50:07.932
狂クラススコアは、モルガンの防御デバフ弾かれ対策のためにも上げておきたくはある
個人的には槍も上げたいわ
モルガン祭の3戦だったかな、メリュジーヌが天地人不利取られててパーフェクトでもギリギリだったし
131: 名無しさん 2023/07/22(土) 22:54:12.403
クラススコアでバランス調整してほしいという気持ちはユーザーの欲張りなのだろうか?
ラセングルは最初からバランス調整する気がないのか、調整したくてもどう弄れば良いのか分からないからしないのか
カノウたちの考えが知りたい…
126: 名無しさん 2023/07/22(土) 22:51:08.448
クラス間のバランス調整は手間の最たるものだから是非もないよネ

引用元:https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1690029083/

インリード(PCの記事下) 16:9

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