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【議論】FGO運営のこの理屈本当に分からんww

   

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177: 名無しさん 2024/01/15(月) 09:43:07.958
普通に復刻すれば良いのにね
復刻もしないのに新規開発クソ遅いし
178: 名無しさん 2024/01/15(月) 09:43:46.502
復刻も手間なんで
180: 名無しさん 2024/01/15(月) 09:44:59.427
復刻するにも1から作り直すくらいの手間がかかるとか言ってたんだっけ?
バカだろ
181: 名無しさん 2024/01/15(月) 09:45:48.987
>>180
この理屈まったく分からんの草
182: 名無しさん 2024/01/15(月) 09:47:03.607
復刻するにもいちから作り直すくらい手間がかかるからやめる、まではじゃあ受け入れるとして
いちから作り直すくらいの手間をやめたのにそのぶんの手間を他に充てるでもなくサボってるようにしか見えねえんだわ
184: 名無しさん 2024/01/15(月) 09:50:57.957
>>182
ものすごい素直で草
183: 名無しさん 2024/01/15(月) 09:50:35.487
虚無に虚無を重ねサボり抜いたのに年間売り上げ3位だからな
FGO終わったら終わる命の螺旋は牛歩戦術も立派な生存戦略なんだわ
185: 名無しさん 2024/01/15(月) 09:51:27.392
めっちゃ古いイベントだと開発時点のUnityのバージョンが古すぎてプログラム移植しても動かないから
実質作り直しになるってのはまあそうかもしれんけど
それでも1から作るよりは楽なはずだし、ACコラボとか大して間が開いてないイベントはソースごとベタ移植で動きそうなもんだけどな

引用元:https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1705245346/

インリード(PCの記事下) 16:9

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