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【疑問】技術的にこれは難しいのかな?

   

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888: 名無しさん 2025/05/16(金) 06:18:32.286
育てろ言われてもスキルマ100とか一瞬なんですけど
120にするために種火おまとめ機能があれば貯める気になるのに
889: 名無しさん 2025/05/16(金) 06:28:57.203
技術的に、種火の仕様を変えてサーヴァント所持枠から素材枠にすることはできないんかな?
キャラ枠の種火を素材枠にそのまま変換するのはややこしそうだから、システム的に素材枠の種火を作ってから現在所持してる種火の数をボックスに補填する形で
890: 名無しさん 2025/05/16(金) 06:42:07.112
種火の所持数というか現在の鯖所持数をクエストクリア時の報酬画面で表示して欲しい
種火周回の区切りとか次で溢れるから強化に移るかとか判断が現状自分でカウントするか次やるぞってなって所持いっぱいですって出るまでわからんとか馬鹿らしすぎる
891: 名無しさん 2025/05/16(金) 06:48:20.299
種火やフォウが圧迫して邪魔だなとか、礼装の強化も1回20個しかできないと面倒だなとか、開発に関わってる人は実際に自分でプレイしてて感じないんかな?
896: 名無しさん 2025/05/16(金) 07:33:32.669
>>891
できるならやってる
892: 名無しさん 2025/05/16(金) 06:50:36.538
國広自体がFGOエアプなんだから仕方ないじゃん
893: 名無しさん 2025/05/16(金) 06:51:01.843
そもそも経験値アイテムがサーヴァントってのが意味わかんないけど
894: 名無しさん 2025/05/16(金) 07:16:54.322
ボックスが拡張されたりプレゼントボックスの容量が増えると種火いっぱい貯められるねー助かるねーってすごく嬉しそうにしてるようなユーザーしか居ないからもう終わりなんだよ
897: 名無しさん 2025/05/16(金) 07:37:23.364
やらない理由があるんです😤
898: 名無しさん 2025/05/16(金) 07:40:50.716
スタックできたら貯め込むでしょ?
それは開発側にとって都合が悪い

引用元:https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1747209643/

インリード(PCの記事下) 16:9

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