【要望】新育成要素出すなら、消費アイテムは新しく実装するだろう
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- 879: 名無しさん 2026/01/15(木) 08:28:31
- 新育成要素出すなら、消費アイテムは新しく実装するだろう
運営からしたら、プレー時間増やす為に新育成要素追加するんだから
リムーバーは無用の長物と化したままだし、
グラスコ解放アイテムだって開けきったら無意味だし
余ったアイテムの使用用途なんて運営目線だと作る意味が無い - 881: 名無しさん 2026/01/15(木) 12:09:39
- 既存のプレイヤーが余ってるアイテム使う要素なんて一瞬で解錠されて周回させる事も出来ないし
新しく始めたプレイヤーとの格差が生まれるだけだしね - 882: 名無しさん 2026/01/15(木) 12:14:26
- たくさん集めると伝承とか夢火とかと交換できるとかにして
要求数多めでいいから - 883: 名無しさん 2026/01/15(木) 12:58:43
- 対人戦でもないのにFGOで新規と古参の差なんて意味ある?
- 885: 名無しさん 2026/01/15(木) 13:37:16
- 夢火は石30とコイン付いてる時点で、無制限交換はアキラメロンとしか
そう言えば正月限定のレアプリ夢火交換逃した人を見かけたが
2026年もマスターはお知らせを読めない - 887: 名無しさん 2026/01/15(木) 13:49:49
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>>889
交換アイテムの入手可能数が有限なら無制限交換にはならないぞ - 888: 名無しさん 2026/01/15(木) 14:01:19
- 有限にしたところで夢火の総配布数自体は増やさないだろうから、
夢火欲しがってる層には意味無いでしょうけどねまあそもそも既存余剰アイテムに用途追加すること自体が無いと思うが
QPへの交換ですらやりそうにない
引用元:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1767781840/

