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【話題】サーヴァントのこの設定ほぼ死んでるよな

   

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658: 名無しさん 2026/02/13(金) 04:25:17
俺ら視点伊織も鯖みたいなもんだしな…
サムレムに限らず無双系とかコエテクだとローニンとかもやたら硬くて爽快感が削がれるのはあるんだよなサムレム自体は面白いと思ったんだけど、結局DLCは買わなかったなぁ
660: 名無しさん 2026/02/13(金) 08:00:55
鯖が基本霊体で物理無効だからな
同等以上の神秘や魔力が籠もった物品とかじゃなきゃ霊的防御剥がして魂に直接攻撃するしかないから常人じゃ硬いどころか傷つけることすら難しい
661: 名無しさん 2026/02/13(金) 08:29:17
>>660
アルケイデスとか令呪三画で心を折って、東洋の呪術を執刀のメスとして対魔力の壁を突破して大量の魔力結晶注入で憎悪を増幅して聖杯の泥汚染でようやく調伏完了だからな魔力供給の問題さえ解決出来ればヘラクレス(アーチャー)としてそのまま運用した方が強かったんじゃないっスか?
攻撃特化で明らかに打たれ弱くなってるし
662: 名無しさん 2026/02/13(金) 08:40:58
鯖の物理無効判定ガバすぎてよくわからんのよな
作中では葛木含めすべての攻撃に何らかの魔力強化が施されてたから、そこら辺に違和感はないけど
なら建物とかのダメージはどうなのって話
初期の頃は鯖をビルの屋上から叩き付けてもグロッキー状態になるだけで霊的ダメージはない的な事を、他ならぬきのこが言ってた記憶があるが
663: 名無しさん 2026/02/13(金) 08:52:05
ランスの魔人同様肉体的に外傷はつかないけど衝撃とかで
一時的に昏倒するって感じかな。自身(鯖)の頭蓋骨を脳を揺さぶる武器に利用されてるみたいな
664: 名無しさん 2026/02/13(金) 09:03:20
霊的防御の設定は昨今だと完全に死んでてる気がする
現代兵器が通用してる描写を何度か見た覚えがある
666: 名無しさん 2026/02/13(金) 09:22:58
>>664
なんかあったっけ?上でもあるがFGOは土砂崩れでも死んだり海で溺れるのも
ありえる特異点だが他ではエルキやみたいなついでに神秘が籠ってるから通用する仕様ですみたいなのとか無い限り
あんまないような。
670: 名無しさん 2026/02/13(金) 10:01:44
>>666
自分でも気になってさっき調べたことだから情報筋としては頼りないが
葛木の投げ技がセイバーに効いてたこととか?
665: 名無しさん 2026/02/13(金) 09:08:37
完全に物理無効ってホラーの敵がやることだから面白くならないしね
671: 名無しさん 2026/02/13(金) 10:15:17
霊体だから物理攻撃が無効なのと
英霊には同格の神秘じゃないとダメージが通らないのをごっちゃにしてはいけない
672: 名無しさん 2026/02/13(金) 10:21:32
>>671
英霊は霊基の進化系なんスね同格の神秘じゃないと攻撃が通らないのはワンピースの武装色の覇気ポジションかね?

引用元:https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1769601585/

インリード(PCの記事下) 16:9

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