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【議論】高難易度の調整はどのくらいがいい?

   

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874: 名無しさん 2026/05/22(金) 15:36:19
高難易度と面倒臭いを履き違えないで欲しい
不夜ガウェインみたいなストーリーとシナジーちゃんとある奴ならいいけどゲージ大量にあるだけみたいなのはダルい
875: 名無しさん 2026/05/22(金) 16:32:12
高難易度は大体面倒なだけよ
報酬が美味いならモチベも上がるんだけど
876: 名無しさん 2026/05/22(金) 16:38:38
シナリオのボス(中ボス)が強いのは良い
シナリオ序盤にありがちな、
雑魚相手だけど本来の力が出せない!みたいな編成制限・デバフは、
怠いだけで何も面白くないから止めて欲しい
889: 名無しさん 2026/05/22(金) 20:13:08
初見で負けかねない程度にそこそこ難しいくらいがちょうどいいかな
奏章3ラストの岸波戦とかちょうど良かったんじゃないか?
ムーンキャンサーは許さぬ
890: 名無しさん 2026/05/22(金) 20:47:21
ブレイクしたらチャージ即宝具ぶっぱしてこなければなんでもいいよ
いや嘘やっぱりやたらと無敵貼ってくるのもやめてください
891: 名無しさん 2026/05/22(金) 20:58:35
よし強化解除は許されたな
892: 名無しさん 2026/05/22(金) 21:44:06
むしろ最終ブレイクは必ず即チャージするとか、わかりやすい法則性が欲しいよ
893: 名無しさん 2026/05/22(金) 21:50:13
強化解除はまあいいとして永続弱体無効は弱体系サーヴァントのアイデンティティが死ぬからやめてほしいな
894: 名無しさん 2026/05/22(金) 22:06:12
高難易度は報酬も問題よな
無報酬だとモチベでないし神報酬だとクリア出来ない勢からクレームでるし
オルガマリークエのクリアするとシナリオ読めるけどクリアできなくても後々ダイジェストで読めるっていうのは
今思うと中々いい塩梅だった
シナリオ読めて考察捗るのが何よりの報酬ていうのが型月らしい
895: 名無しさん 2026/05/22(金) 22:07:33
令和のソシャゲらしく弱体とは別判定のナントカ状態を付与してウダウダするようにして3T以上戦えるようにすべき

引用元:https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1777682632

インリード(PCの記事下) 16:9

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