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【議論】ネタ使うの先送りにしてたらこうなってるパターン多くない?

   

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322: 名無しさん 2026/06/02(火) 01:42:12
ネタ使うの先送りにしてたら、
冷凍庫に何年も入れっぱなしで干からびた食品みたいに、
やっと出した時にはガッカリなことになってるパターン多くないかこのゲーム?
きちんと使い道考えて温存してるなら良いんだが、
詳細考えずにとりあえず冷凍庫に投げ込んでるの割とありません?
323: 名無しさん 2026/06/02(火) 01:57:46
ライブ感で10年突っ走ってるリレー小説なんだから
章をまたいだネタなんてうまく拾われたらラッキーくらいに思っとくべきよ
324: 名無しさん 2026/06/02(火) 02:17:23
メインの空白期間が超長いゲームで、先への期待でモチベを保っているのに
何年も待った結果が残念な出来なのは快く受け入れられないな
引き延ばしの弊害なんだろうけれども
2部完結した現在まで何年も居残りしてるネタほど、
ライターが進んで触れる気が起きなかったってことなんだから期待しづらい
326: 名無しさん 2026/06/02(火) 09:09:10
ちょっと前に言われてた奏章の話とかね
長く続けるのにも利点はあるんだろうけどこういうのは引き伸ばさず終わらせてほしい派だな
327: 名無しさん 2026/06/02(火) 10:04:12
明日の新章楽しみ
328: 名無しさん 2026/06/02(火) 10:15:25
嫌なら辞めればいいのに
329: 名無しさん 2026/06/02(火) 11:13:07
ソシャゲは売れてる限りいくらでも引き延ばすし売れなかったらシナリオ途中でも容赦なく打ち切られるものなんだから仕方ない
キリの良いところで終わらせるという選択肢はソシャゲには無い
330: 名無しさん 2026/06/02(火) 11:38:01
>>329
収益黒字のまま低調路線で手堅く続けた方が良いよな、煽てられて散財するとあっという間に散るから

タッチしか出来ないスマホの方はシナリオとガチャ、コントローラーのスイッチ2とPS5はアクション主体に棲み分けした方が良いんじゃないっスか?

引用元:https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1779545368/

インリード(PCの記事下) 16:9

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