【議論】逆にFGOってすごいんじゃ?
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- 759: 名無しさん 2026/09/12(土) 16:55:44
- CCCリメイクの為の試金石でしか無かったのにここまで泥沼になるとは…
- 761: 名無しさん 2026/09/12(土) 17:10:16
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>>759
今回でスタジオBBももう存続すら怪しそうだしとてもじゃないが次はなさそうだな。
テラの続きすら出るかどうか - 760: 名無しさん 2026/09/12(土) 17:05:03
- このぐだぐだ制作で一応形になってるFGOって奇跡なんか…?
- 775: 名無しさん 2026/09/12(土) 21:06:26
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>>760
FGOはこれでも100人以上のスタッフで開発してるからな
むしろそれほどの数揃えてインディーゲーにも劣るクオリティなのは逆に奇跡よ - 763: 名無しさん 2026/09/12(土) 18:49:19
- サムレムみたく他社が開発主導で、
型月が監修する形でのCS開発なら今後も有り得ると思うけれども
studioBBはエクレコからロゴ消えたし
中心人物も信用も失ってるし、studioBBでやりたかったであろうことは駄目そうまあやりたい放題した結果がリメイクに6年だから、
どの道いつか似たようなことになっていた気もするが
何でスタジオ第一作目のリメイク作品に、スクエアの大作みたいな時間かけとんねん - 769: 名無しさん 2026/09/12(土) 18:59:54
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>>763
無産オタクの方がどう見ても気楽で健康的だよなぁFF16のクライヴとアルテマ(ウルク王朝の秩序エンリル・ミュトスの魔法)に対して、リベレーション(X6~X8)ではヴィンセントがルミネならぬジェノバ(ウル王朝の混沌ティアマト・ロゴスの科学)と対峙するんだろうか?
大好き止まらない!せいれいの島!(現バイル島) - 765: 名無しさん 2026/09/12(土) 18:50:57
- しかしアニプレがポンポンPV出してるのにバンナムはだんまりだったの何だったんだろ?
- 767: 名無しさん 2026/09/12(土) 18:57:47
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>>765
まだ調整したかったのともう出来は二の次でさっさと出すと決めたのの差じゃね
他二人が難易度ノーマルなのにキャス狐が難易度ハードな辺り調整しきれてない感ある
前の雑誌のインタだと今回はキャラによっての難易度に差がない仕様って言ってたしな - 766: 名無しさん 2026/09/12(土) 18:55:22
- バンナムはBBがまだ出来てないってのをまともに聞いて行儀よく待ってたんだろう
んでいつまで経っても出なくて去っていったアニプレは発売日決めて、プロモーションもガンガン打って背水で臨んでるように見える
- 768: 名無しさん 2026/09/12(土) 18:59:08
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>>766
パブリッシャーのバンナムが開発状況全く把握せずにスタジオBBに騙されてましたって事?
さすがに無理ないか? - 770: 名無しさん 2026/09/12(土) 19:15:07
- そもそもスタジオBBがプロデューサー・ディレクター・デザイナーで数十人だからな
開発はやってない - 772: 名無しさん 2026/09/12(土) 19:20:58
- この状況で売るからにはダメージ減らせるよう少しでも売れるようにしなきゃあかんだろうしな
- 773: 名無しさん 2026/09/12(土) 19:55:34
- まあEXTRAリメイクは期待しないでおく
- 774: 名無しさん 2026/09/12(土) 20:24:13
- 来週のフェス後でいいから体験版出して欲しいとこ
- 776: 名無しさん 2026/09/12(土) 21:06:44
- あのスレスパっぽいゲームだとバランス調整大変そうではある
- 777: 名無しさん 2026/09/12(土) 21:33:12
- 無双もどきのテラも問題だらけのシステムと聞いたし期待はできない
引用元:https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1787824320/
