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【議論】ライター同士の設定の情報共有くらいしてるだろwwww⇐してたらあんなことになってないぞ…

   

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805: 名無しさん 2018/05/24(木) 18:43:02.190
てか、そろそろライターを別々で書いていくのに無理があると思う
設定について語り合わなきゃ
808: 名無しさん 2018/05/24(木) 18:45:05.341
さすがにライター同士でディスカッションやら情報共有くらいしてるだろ
スケジュールがあれでも今ならLINEのグループでどこでもできるし

やってないの?

816: 名無しさん 2018/05/24(木) 18:47:01.164
>>808
現在進行形で単行本で使われてるような内容も事前の相談も無しに無かったことにしたりするからなぁ
817: 名無しさん 2018/05/24(木) 18:47:25.564
>>808
顔見た事もない同士の奴ら居そう
819: 名無しさん 2018/05/24(木) 18:47:53.610
>>808
zeroの時点で整合性吹っ飛んでるのに
複数のライターで整合性保つ能力なんてあるわけないだろ
822: 名無しさん 2018/05/24(木) 18:48:38.035
>>819
具体的にどこが整合性吹っ飛んでいましたか?
843: 名無しさん 2018/05/24(木) 18:54:21.897
>>822
確か間桐からマスターは出していることとか
セイバーの召喚場所とか違ってたはず
855: 名無しさん 2018/05/24(木) 18:58:14.205
>>843
ありがとう
セイバーの召喚場所とか性格とか、けっこう矛盾点あるみたいだね、話は面白かったからいいけど
それでパラレル扱いになってるのか
845: 名無しさん 2018/05/24(木) 18:55:47.771
>>822
こういうの凄ください
自分はエアプでもこういう書き方すれば詳しい人が同調してくれるとか思ってそう
851: 名無しさん 2018/05/24(木) 18:56:47.692
>>822
個人的にhfのコトミーがどんな悪人も戯れに善行を行うのメタファーだったアゾット剣が愉悦部の活動にされたのは納得いかない。
858: 名無しさん 2018/05/24(木) 18:59:34.413
>>851
あれは元々普通に親切なおっさんのスタンスを基本崩さないことみーにたまたま偶然起こったことで、
愉悦は愉悦じゃねえの?
898: 名無しさん 2018/05/24(木) 19:07:06.130
>>858
まあ、個人の解釈だから真実はわからないけど、初プレイの時
snルートの最後にコトミーがアゾット剣に刺されて10年前戯れに凛にあげたと言うセリフと
hfルートの最後にコトミーがどんな悪人も戯れに善行を行うというセリフが伏線の回収的に好きだったんよ。
ゼロだと愉悦部の活動になったのが、個人的に微妙な気持ちになった。
まあ、ゼロも結構好きだけど。
904: 名無しさん 2018/05/24(木) 19:08:29.935
>>898
親父の形見を娘に手渡してあげてるんだから善行だろ!いいかげんにしろ!
916: 名無しさん 2018/05/24(木) 19:10:33.455
>>898
それは本当に個人の解釈にしか見えないんだが
HFの善行とアゾ剣パスについて直接結びつける発言はないんだろ?
939: 名無しさん 2018/05/24(木) 19:16:19.865
>>916
個人的解釈だと言われれば、まあそうなんだけど、
わざわざ『戯れに』という言葉を使っている所と、snのコトミー最後のセリフだった事で印象に残ってるてことかな
snのコトミーの最後の心情をhfのラストのコトミーが説明するっていう描写だと思ったんよ
818: 名無しさん 2018/05/24(木) 18:47:39.450
ライター同士でちゃんと話し合ってたらプーサークエとかやらかしだらけの4章みたいな事にはならんだろうなぁ…

インリード(PCの記事下) 16:9

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