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【要望】FGOって攻撃が必ず当たるから緊張感ないよね ⇒回避率設定した方がいいと思うwwww

   

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745: 名無しさん 2018/07/08(日) 12:17:29.832
FGOって攻撃が必ず当たるから緊張感ないよね
回避率設定した方がいいと思う
753: 名無しさん 2018/07/08(日) 12:20:43.596
>>745
FGOには防御のパラメーターがないのも色々アレとか言われてたけど
新生したエロGOやったら防御パラ追加されてて
結局敵に与えられるダメージが予測しづらくなって面倒なだけだった
755: 名無しさん 2018/07/08(日) 12:21:20.140
>>745
その緊張感とやらがあれば面白いというもんでもないけどな
756: 名無しさん 2018/07/08(日) 12:21:34.617
>>745
こういう極一部のキチガイの声をデカイ声と考えて改悪するのが塩川
768: 名無しさん 2018/07/08(日) 12:24:24.739
>>756
そんな修正入ったことあるか?
747: 名無しさん 2018/07/08(日) 12:18:20.547
周回がクソストレスフルになりそう
748: 名無しさん 2018/07/08(日) 12:18:30.759
回避率の基準をポケモンに合わすかスパロボに合わすかモンスターファームに合わすかで話が変わってくる
751: 名無しさん 2018/07/08(日) 12:19:21.827
回避率命中率ないのがこのゲームのいい所だろう
20%で当たったり80%で外したりタクティクスゲームはまじでイライラする
752: 名無しさん 2018/07/08(日) 12:20:42.824
なぜ自らストレスを受けようとするのか

インリード(PCの記事下) 16:9

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