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【驚愕】梶田氏「ゲーム性のない周回を繰り返す“スマホゲーム”としての一面が強い」⇐これに対する奈須氏の回答がコチラwwww

   

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http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1545999447/

755: 名無しさん 2018/12/29(土) 01:26:07.922
梶田氏:さらに突っ込ませていただくと,奈須さんが“ゲームらしいゲーム”を目指している一方,
現状の「FGO」は素材集めやイベントでゲーム性のない周回を繰り返す
良くも悪くも“スマホゲーム”としての一面が強いですよね。
その矛盾については,どうやって気持ちに折り合いを付けているのでしょうか?

奈須氏:システムを先に固めた以上,周回で素材を集めるという基礎構造は変えられません。
また,そこにアドリブ性を加えるのも難しい……。
現状では,サーヴァントへ注がれた“愛情”を“成長”という結果として返す。これを付加価値として,ひとつの落としどころとしています。

やっぱガイジで草

761: 名無しさん 2018/12/29(土) 01:27:25.317
>>755
落とし所になってねーよ
765: 名無しさん 2018/12/29(土) 01:28:10.653
>>755
突っ込んでるねえハゲ
786: 名無しさん 2018/12/29(土) 01:33:19.499
>>755
夢灯で愛情注いだ結果が石30個かあ・・・
975: 名無しさん 2018/12/29(土) 02:23:17.580
>>755
ずいぶん突っ込んだ事言うな
760: 名無しさん 2018/12/29(土) 01:27:11.730
梶田の方がfgoのことを理解してそう
763: 名無しさん 2018/12/29(土) 01:28:07.221
愛情を成長にするなら金フォウ聖杯絆は上限なくせ
764: 名無しさん 2018/12/29(土) 01:28:07.568
そもそも型月のゲームでまともなゲーム性あった作品なんてあったか?
格ゲーくらい?
770: 名無しさん 2018/12/29(土) 01:29:45.196
梶田結構突っ込んでるな
次の生放送から聖抜されそう

インリード(PCの記事下) 16:9

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