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【議論】意味のない要素が多すぎなんだよなこのゲーム ⇒ ポケモンみたいな仕様にするか?

   

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http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1553089564/

471: 名無しさん 2019/03/21(木) 01:49:51.682
ゲームあるある

毒とやけどの効果に差が無い

475: 名無しさん 2019/03/21(木) 01:50:44.816
>>471
はいポケモン
論破完了
485: 名無しさん 2019/03/21(木) 01:54:15.782
>>475
じゃあFGO
論破返し
492: 名無しさん 2019/03/21(木) 01:56:17.273
>>475
初代エアプかよ
ゲームボーイお持ちでない?
497: 名無しさん 2019/03/21(木) 01:58:40.734
>>492
やけどで歩いてダメージ受けたか?
472: 名無しさん 2019/03/21(木) 01:50:05.983
今さらゲーム性とかいいから
474: 名無しさん 2019/03/21(木) 01:50:29.276
そんなあなたにポケモン
476: 名無しさん 2019/03/21(木) 01:51:04.696
差があると面倒だけどな
特定の能力半減とか
fgoだとカード性能ダウンか?
477: 名無しさん 2019/03/21(木) 01:51:35.341
毒はターンが経過するにつれてダメージ増加、火傷は攻撃力半減でいこう
478: 名無しさん 2019/03/21(木) 01:52:07.374
意味のない要素が多すぎなんだよなこのゲーム
運営はフレーバーだから実用性はどうでもいいと開き直ってそうだが
480: 名無しさん 2019/03/21(木) 01:52:40.001
毒は割合ダメージにすればワンチャン
481: 名無しさん 2019/03/21(木) 01:53:08.707
毒や火傷が多少強くなったところでお前ら使わないし
敵の攻撃がウザくなるだけだぞ
487: 名無しさん 2019/03/21(木) 01:54:31.612
割合にして欲しいわほんと
こっちだけきつくて相手は誤差ってなんなの
全体的に火力はデフレさせていいから戦略考えるの楽しくさせてくれ
488: 名無しさん 2019/03/21(木) 01:54:43.513
毒ぶち込まれた敵は2ターン後に死ぬ効果でいいよ
毒なんだからそれくらいあっていいだろ

インリード(PCの記事下) 16:9

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