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【議論】静謐、この子一人だと元々の毒のダメージが小さすぎてあんまり与えられないね・・・

   

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557: 名無しさん 2019/03/22(金) 13:26:45.156
静謐ちゃんで敵を毒殺しようと思ったけど、この子一人だと元々の毒のダメージが小さすぎてあんまり与えられないわ
敵に付与した毒の基本ダメージを3000増やす、みたいな礼装があればスキル2が優秀なスキルになってくれるのに
560: 名無しさん 2019/03/22(金) 13:27:36.914
>>557
それ出すとヤドカリ系クエストが楽になるから万が一にもでなさそう
569: 名無しさん 2019/03/22(金) 13:31:50.796
>>557
ぶっちゃけそれが蝕毒なのよね
宝具に合わせれば5000ダメージ5T継続とかになるし
590: 名無しさん 2019/03/22(金) 13:38:13.646
>>569
それはわかるんだけど、毒をメインとした戦いはそれ専用に特化させないとちょっと厳しいと思って
もうちょっと気軽にダメージを出せれば嬉しいかなと
専用パで突き詰めれば、瞬間的には数万出せるらしいけどね
602: 名無しさん 2019/03/22(金) 13:42:45.012
>>590
酒呑静謐で令呪使ってゴリゴリに重ねると1T10万ダメージ越えるらしいな
でもまぁ実用的に使いたいよね
毒仕様そのもの変えたらこっちが確実に死ぬから強化か礼装で環境変えるしか無さそうだし
蝉様の絆礼装がその全体毒強化とかだったら面白かったのにな
654: 名無しさん 2019/03/22(金) 13:53:39.779
>>602
10万か、そんなに出るんやね
ただ言ってくれたように仕様を変えるとかは難しいだろうし、そこまではしなくていいかなと
礼装で固定値を増やすようなものがあったらいいのにね
570: 名無しさん 2019/03/22(金) 13:32:45.245
静謐は低レア攻略の味方だぞ

594: 名無しさん 2019/03/22(金) 13:39:01.503
静謐とか巴とかは完全に趣味枠だわな。 聖杯捧げてる様な人に向けた強化

インリード(PCの記事下) 16:9

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