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【不満】スリップダメージって爽快感ないし積極的に使わないし付加価値でつけられても嬉しくないよねw

   

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http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1553608253/

259: 名無しさん 2019/03/26(火) 23:45:17.558
RPGとかにおけるスリップダメージって有能なの見たことない気がする
そもそも爽快感ないし積極的に使わないし付加価値でつけられても嬉しくないよね
267: 名無しさん 2019/03/26(火) 23:47:11.221
>>259
どくどくかげぶんしん「忘れないでくれよな!」
311: 名無しさん 2019/03/27(水) 00:01:25.898
>>259
なんだっけゼノブレイドってゲームで
なんとかだなも!!とか言うやつの状態異常ダメージ有能だったイメージ
322: 名無しさん 2019/03/27(水) 00:06:44.335
>>311
2もスリップダメージ自体の数値伸ばすことが出来て常時カンストダメージを与える事が出来てたな
274: 名無しさん 2019/03/26(火) 23:48:45.560
メイプルストーリーの火魔の毒狩りくらいだろスリップダメージが有用だったのなんて
286: 名無しさん 2019/03/26(火) 23:51:30.587
>>274
バイキングでもいくか?
288: 名無しさん 2019/03/26(火) 23:52:19.682
正直スリップダメージ増加を有効活用できる奴なんてアーツパに突っ込んだ酒呑童子ぐらいだし
295: 名無しさん 2019/03/26(火) 23:54:22.957
前になんかエドモン宝具繰り返してスリップダメ凄いことになる動画を見た気がする
313: 名無しさん 2019/03/27(水) 00:02:18.201
ローン地獄に引きずり込むスリップダメージだなも
333: 名無しさん 2019/03/27(水) 00:12:15.427
トレーディングカードゲームとかだと対戦相手の行動を制限する封じるちくちくとダメージ与えてくってとても楽しいのにな
それがRPGで流行らないのはやはり相手が人間じゃないからだよな
つまりFGOにも対戦モードがきたらスリップダメージや弱体系が流行るのでは
352: 名無しさん 2019/03/27(水) 00:24:55.382
スリップに関しては
自分が受けるスリップダメージ←めっちゃ痛い
敵へ与えるスリップダメージ←焼け石に水

これちょっと理不尽感ある

342: 名無しさん 2019/03/27(水) 00:17:59.577
スリップダメージも3ターンぐらいで切れるからなあ

インリード(PCの記事下) 16:9

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