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【考察】印籠スキル、ロックマンの某システムを思い出した人が多い模様ww

   

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http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1553713452/

28: 名無しさん 2019/03/28(木) 04:35:25.023
よくよく考えるとカーマは「殺しや快感への抵抗感を感じなくさせる」のを目的にし、過剰な暴力や過度の快感を推奨している
そして印籠スキルは明らかに強い、これを常習させることを当たり前にし殺傷への忌避感を薄れさせる為に回収させているのかな?
30: 名無しさん 2019/03/28(木) 04:40:34.865
>>28
その場合、スキル名が徳川の政策なのはなんでだ?
33: 名無しさん 2019/03/28(木) 04:46:23.920
>>30
スキル名はシオンが発案してんじゃね?そういうのに拘りがありそうだし
29: 名無しさん 2019/03/28(木) 04:38:53.388
幾らでもこじつけられそ
31: 名無しさん 2019/03/28(木) 04:41:45.498
https://i.imgur.com/etRyYBE.jpg
これこれ、この不殺生戒を忘れるとやらが気になる
32: 名無しさん 2019/03/28(木) 04:43:59.087
印籠スキルはロックマンエグゼのダークチップを彷彿とさせるな
ガンガン使う派だったので使います
34: 名無しさん 2019/03/28(木) 04:46:40.271
最大HPが減っていくヒリヒリ感異常
ソシャゲでんな事出来る訳ねえし毎回フルぶっぱしてるわめんどくせえけど
35: 名無しさん 2019/03/28(木) 04:47:27.257
なるほど筋は通ってるな
なるべく使わんとこ
56: 名無しさん 2019/03/28(木) 05:47:01.587
印籠スキルヲツカイナサイ…
62: 名無しさん 2019/03/28(木) 05:54:40.752
>>56
懐かしくてワロタ
64: 名無しさん 2019/03/28(木) 05:58:28.919
>>56
やっぱりダークチップだよなぁ
88: 名無しさん 2019/03/28(木) 06:26:03.906
左のゲージこれメリットでもデメリットでも絶対文句でるよな
89: 名無しさん 2019/03/28(木) 06:26:26.876
なんでも文句言う層はいるからなそりゃな
91: 名無しさん 2019/03/28(木) 06:29:13.656
メリットには思えないからなぁ
上で言われてるけどダークチップ思い出したわ
93: 名無しさん 2019/03/28(木) 06:32:05.228
ゲージ貯めないと本気カーマと戦えないとかだと困る
特攻威力に影響するならそれはそれで困る
95: 名無しさん 2019/03/28(木) 06:32:53.851
デメリットにしてもどうせ大したもんじゃねーよ
ツイ見ると色々考察してる奴いるけどfgo楽しんでんなぁ
96: 名無しさん 2019/03/28(木) 06:36:16.978
変更不可ノーリスク強スキルはどうにも胡散臭いけど詰むような事態にはさすがにならんだろ
100: 名無しさん 2019/03/28(木) 06:40:05.699
メリットでもデメリットでも楽しめる自信あるから遠慮せず使っとるわ
101: 名無しさん 2019/03/28(木) 06:41:08.865
査収インタビューで触れてたアンテみたくバッドルートの一つでも用意しといてくれや
102: 名無しさん 2019/03/28(木) 06:41:14.602
ゲージ溜まったら印籠使用不可→普段の礼装に戻るとかならまあ

インリード(PCの記事下) 16:9

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