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【議論】このFGOトップクラスの糞要素をまともなシステムにするためには一体どうすればいいのかww

   

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366: 名無しさん 2019/05/24(金) 09:08:39.316
こっちにもブレイクゲージ実装して?
→そしてバトルは泥沼へ
368: 名無しさん 2019/05/24(金) 09:16:42.030
ブレイクゲージ式じゃなくてプリズマイリヤイベのボスみたいな変化ラインでいいよね
でゲージ届いても一応そのあとの攻撃でちゃんとダメージ入るなら
オーバーゲージでダメージ無駄になる仕様、ちょい残りが最高にクソな所がアレなだけでゲージブレイクで敵が変化したりは悪くないギミックだしゲージブレイクでチャージフルになって即宝具とかやってくんのはそもそもそれを組んだ奴の性格が悪い
383: 名無しさん 2019/05/24(金) 09:35:46.593
>>368
オーバーゲージ判定だけは残して
372: 名無しさん 2019/05/24(金) 09:26:50.537
ブレイク時の仕様はクリックで表示して欲しいわ
373: 名無しさん 2019/05/24(金) 09:28:40.868
ブレイクの仕様はマジで理不尽極まりない
モノによっては中身知ってても対応できないし
375: 名無しさん 2019/05/24(金) 09:30:34.473
まあ正に理不尽の押し付けと初見殺しがしたいんだろうけど
376: 名無しさん 2019/05/24(金) 09:31:12.256
ガッツは重ねがけ不可ならデフォでターン無制限でいいレベル
377: 名無しさん 2019/05/24(金) 09:32:57.562
せめてゲージブレイクしたターンは敵はゲージ回復に徹していた!みたいな感じでブレイク時スキルだけ使ってまた自陣ターンにして欲しいよね
ブレイク!チャージフル!はい全体宝具!は初見で萎える
378: 名無しさん 2019/05/24(金) 09:33:08.120
ブレイク時はスタンするとかチャージが0に戻るとか
そういうプレイヤーが有利になる要素が一切無いのがホント悔しいんだなって
379: 名無しさん 2019/05/24(金) 09:34:44.775
ブレイク!チャージMAX!無敵貫通!はいドーン!
380: 名無しさん 2019/05/24(金) 09:34:53.899
むしろブチギレ即宝具だからな
384: 名無しさん 2019/05/24(金) 09:36:35.657
スパロボとかにあるような勝利(終了)条件の表示は欲しい
388: 名無しさん 2019/05/24(金) 09:41:08.076
>>384
それは欲しいな
耐久なら耐久とそれとなく分かる表示は欲しい
「敵サーヴァントからの攻撃を凌ぎきれ!」みたいな

インリード(PCの記事下) 16:9

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