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【指摘】宝具威力だとQ>B=Aな事に疑問を感じるんだがwwwww

   

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873: 名無しさん 2019/05/25(土) 23:03:04
今さらだけど威力のB、NPのA、星出しのQって感じなのに宝具威力だとQ>B=Aな事に疑問を感じる
886: 名無しさん 2019/05/25(土) 23:08:57
>>873
言うてQ初手補正のクソ具合と宝具は初手に置きたいゲームシステムとか見事に噛み合ってないからなぁ

B初手補正の強さも相まってなんだかんだブレイブ単位の総合的に見ればダメージはB>Qになってる

904: 名無しさん 2019/05/25(土) 23:16:33
>>886
ただAQは星やNPが次のターンに持ち越せるしhit数NP効率によっては連打狙えるしなあ
Bは一発屋だしB宝具チェインには何の意味もないってひどくない?
875: 名無しさん 2019/05/25(土) 23:03:54
Q>B>Aじゃなかったっけ
878: 名無しさん 2019/05/25(土) 23:05:06
>>875
Q>B=Aだよ
895: 名無しさん 2019/05/25(土) 23:12:07
ヒット数が多ければ多いほど良いってなってんのがおかしい
897: 名無しさん 2019/05/25(土) 23:13:07
Aのヒット数は少なければ少ないほどいいからセーフ
※A宝具は除く
906: 名無しさん 2019/05/25(土) 23:16:54
>>897
オリオンのAとかそんなに優秀には思えないけどそうなのか?
912: 名無しさん 2019/05/25(土) 23:19:56
>>906
A自体の性能にヒット数関係ないからヒット数下げてQ性能上げる方が良い
922: 名無しさん 2019/05/25(土) 23:22:45
>>908
やばいの入ってない?

>>912
Aは関係ないけどQはいい、ってことでOK?
よくわからんが覚えておく

916: 名無しさん 2019/05/25(土) 23:21:39
>>906
オリオンはまぁ宝具に合わせてN/A調整食らってるから性能低い

そういう例外除けば基本的にはヒット数少ない方が1ヒット当たりの獲得量多くなる(N/A高くなる)から強い

926: 名無しさん 2019/05/25(土) 23:24:39
オリオンは自力でNP貯めるより玉藻孔明とかでNP付与してやるのが早い

インリード(PCの記事下) 16:9

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