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【議論】「FGOの戦闘システムで面白いバトル作れ」 ← お前らこれ言われたら頭抱えるよな?ww

   

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http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1562785757/

152: 名無しさん 2019/07/11(木) 08:39:07.849
馬鹿の一つ覚えみたいに無敵貫通とかブレイク後即宝具とか解除無効バフとかほんと芸が無いよな
ここの運営はまともにゲーム作る気あるんだろうか
154: 名無しさん 2019/07/11(木) 08:41:57.275
ないだろうし万が一あったとしても技術がないでしょ
161: 名無しさん 2019/07/11(木) 08:48:01.823
そらきのこもFGO2作りてえわってなるわ
163: 名無しさん 2019/07/11(木) 08:48:35.014
でもこのゲームの戦闘システムで面白いバトル作れって言われても頭抱えないか?
171: 名無しさん 2019/07/11(木) 08:52:22.913
>>163
スキルがバフデバフ回復しかないからな
EXTRAみたいに直接攻撃スキルあればまた違うだろうに
多分サービス開始時じゃ風王鉄槌!(剣共通Bモーション)みたいなことになるから無くしたんだろうけど
173: 名無しさん 2019/07/11(木) 08:55:52.287
>>171
いい加減素材アイテムドロップアップスキルとかつけりゃいいのにな
悔しすぎて出来ないようだが
176: 名無しさん 2019/07/11(木) 08:57:25.530
>>173
人権ってレベルじゃねえぞ
166: 名無しさん 2019/07/11(木) 08:50:48.397
高難度となれば有利相性がクリワンパンで沈むゲームだからね
最高火力でぶん殴る以外思考する余地ゼロ

こんな環境で評価しろと言われてもゴミか人権かの2択しかない

175: 名無しさん 2019/07/11(木) 08:57:16.715
てか味方側と敵側のステータス値がたいした違いがないから敵だけは○十万越えのHPあってこっちはよくて2万前後とかが既にな
敵と味方側の数値は別々にしとけよと、敵側にCTの概念ないから初期はキラキラキラキラ貼りまくる王妃がいたり

インリード(PCの記事下) 16:9

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