【議論】もうユーザーに土下座してでもスカサハナーフすればいいのに
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- 816: 名無しさん 2019/12/15(日) 20:59:16.327
- もうユーザーに土下座してでもスカサハナーフすればいいのに
スカサハが最適解すぎて、ただでさえ薄い戦略性とゲーム性が皆無になってる - 857: 名無しさん 2019/12/15(日) 21:11:28.006
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>>816
というか敵を強くしたらいいって言ってるだろスカスカなんて3体の敵の内一体か二体にだけブレイク付けただけで死ぬ
神ジュナの方がよっぽどやっかい - 869: 名無しさん 2019/12/15(日) 21:14:46.832
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>>857
ブレイクつけた他のほとんどのシステムも道連れで死ぬんだよなぁ😅
頭塩川すぎひん? - 880: 名無しさん 2019/12/15(日) 21:19:19.177
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>>869
お前の知らないとあるゲームはな
ターン制バトルなのに相手にターンを譲らずに最少ターン数で瞬殺することが前提で
それを封じようとしたらユーザーがシステムできないからクソとか駄々こね出すんだ「なんだそのゲーム…?」って思うだろう?
- 887: 名無しさん 2019/12/15(日) 21:21:26.877
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>>880
何言ってるのか意味不明だけど
俺が言いたいのはスカサハシステムだけが
一強なのはつまらないってことだけだぞ😅 - 902: 名無しさん 2019/12/15(日) 21:25:33.202
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>>887
だからシステム封じればスカスカはその後3ターンぐだぐだになるが
毎ターン安定してNP貯められるアーツや素殴りで敵を倒せるBに活躍の機会が回ってくるだろ - 918: 名無しさん 2019/12/15(日) 21:35:31.504
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>>902
俺がしてるの最短周回システムの多様性の話だから
システム封じて素殴り攻略の話とかしてないんで
お前だけ思う存分カレスコなしNPチャージなしで周回して良いぞ😉 - 931: 名無しさん 2019/12/15(日) 21:42:40.342
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>>918
だからそんな狭い発想でゲーム性整えるなんてもう無理だから
そんなんでよく「ただでさえ薄い戦略性とゲーム性が皆無になってる」とか言えたなそもそも瞬殺クリアにシステムなんて名前付けてそれが当たり前になってること自体が異常だということに気付こう
- 939: 名無しさん 2019/12/15(日) 21:44:57.942
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>>931
キッズくんさぁ、それ君がしたい話だよね
こっちは「スカスカ強すぎて他のシステム息してねーわ」としか思ってないの
話す友達がいないんだろうけどお前の自己満に俺を付き合わせないでくれる😅 - 953: 名無しさん 2019/12/15(日) 21:51:09.359
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>>939
お前が頑なにシステムの話以外したくないって言い続けてるように見えるがなこっちは最初からシステムの話してるだろ?もう一回分かりやすく言ってやるよ
『そんなの無理だし無意味だ諦めろ』 - 822: 名無しさん 2019/12/15(日) 21:00:59.332
- 同鯖禁止でええやん
- 834: 名無しさん 2019/12/15(日) 21:04:24.640
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>>822
それだとスカサハ以外のシステムも被害食うからなスカサハ以前のマーリン派、孔明派、サモシス派とかがバチバチしてた時代に戻って欲しい