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【不満】固定編成なんて誰が考えついたんだ‥‥

   

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766: 名無しさん 2020/11/22(日) 21:24:50.823
編成固定なんて誰が考えついたんだよほんと
775: 名無しさん 2020/11/22(日) 21:31:51.416
>>766
第二部に入ってストーリー的に編成制限増えるのか?とか心配してたら特にそんなことなかったけど
なんかオリュンポスとか今回とか今になってクソみたいな編成制限が増えて来たな…
774: 名無しさん 2020/11/22(日) 21:31:44.065
無駄にキツイ固定編成は枚挙に暇がないが
SW2のSタルみたいな盛りまくった楽しいやつは滅多に無いな
777: 名無しさん 2020/11/22(日) 21:34:37.764
どれだけ高HPな敵用意してもバフもりもりぶっぱあざっしたーからのブレイクゲージ実装と似たような理由や背景でしょ
固定編成
778: 名無しさん 2020/11/22(日) 21:38:32.829
>>777
それはゲームのバランス取る為で固定編成は演出の為だから事情が違うと思うが
780: 名無しさん 2020/11/22(日) 21:41:40.939
固定編成は勝てる難易度に設定してあるから別にいいわ
フレンド固定はクソ
783: 名無しさん 2020/11/22(日) 21:43:39.024
難しいところだとは思うけど固有編成と自由編成で選べるようにしたらいいのでは?
固有編成選んだらフレンドポイント沢山貰えるみたいなボーナスつけて
787: 名無しさん 2020/11/22(日) 21:45:27.680
>>783
そんな面倒な仕様を実装するわけがないからなぁ
793: 名無しさん 2020/11/22(日) 21:49:12.981
>>787
聖杯戦線とか作る前にやるべきことが沢山あるのになぁ
786: 名無しさん 2020/11/22(日) 21:45:15.930
心強い助っ人みたいな面して出てきて固定編成になっておきながら不利相性とかだといい加減にしろとはなるが

引用元:https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1606027681/

インリード(PCの記事下) 16:9

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