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【要望】1waveに敵1体が3wave続く周回とか普通にあっても良いのにな⇐それ採用!wwww

   

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57: 名無しさん 2018/11/08(木) 05:44:00.620
スカスカメタでなくとも、1waveに敵1体が3wave続く周回とか普通にあっても良いのにな
全体宝具ばっかチヤホヤされるのは結局どのマップも律儀に敵が複数並べてあるからだし
なんか全てがワンパターン化してるよなこのゲーム
62: 名無しさん 2018/11/08(木) 05:47:39.894
1WでHP5万ぐらいのを2体だけ並べておくだけで大抵の戦略は死ぬ
もちろんプレイヤーのやる気も死ぬ
63: 名無しさん 2018/11/08(木) 05:53:24.068
スカスカとかサモさんで周回出来た方が楽でいいじゃん
67: 名無しさん 2018/11/08(木) 06:01:53.334
そこで4wave以降実装ですよ
まぁそれなら追加エネミーで充分か
69: 名無しさん 2018/11/08(木) 06:13:31.567
スカスカが全てへの最適解過ぎてスカスカで削り切れないようなのお出しされても余計面倒なことになるだけなのが終わってる
72: 名無しさん 2018/11/08(木) 06:25:22.603
単体ウェーブは賛成だな
ハロウィンオジマンみたいな感じでドカッとアイテム落とすの見たい
現状普段FGOをプレイする中で全体宝具優位が過ぎる
73: 名無しさん 2018/11/08(木) 06:33:29.846
各waveが一人の鯖にすれば単体宝具連射鯖が生き残れるな
76: 名無しさん 2018/11/08(木) 06:36:13.753
単体も高難易度とかボス戦で普通に出番あるじゃん
78: 名無しさん 2018/11/08(木) 06:39:28.137
>>76
高難易度だってせいぜい半々のイメージしかない
ギミック付きモブやサーヴァントが2~3並んでたりするし
ストーリーボスは7割くらいは単体だけど…
85: 名無しさん 2018/11/08(木) 06:47:57.019
>>78
メインストーリーに使われる方が良くね
周回なんて脳死作業でまともに画面すら見ないで使われるだけだし
89: 名無しさん 2018/11/08(木) 06:53:40.909
>>85
そこは趣味嗜好の話だから何とも
その考えは理解は出来る

インリード(PCの記事下) 16:9

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