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【議論】この不遇ポジはどうやれば救済されるのか分からないんだけど、何か良い解決策とかあるのか?w

   

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http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1567605820/

559: 名無しさん 2019/09/05(木) 03:47:24.866
Bはほんとどうやれば救済されるのか分からない
ブレイク貫通とか付いても周回ではいらない存在には変わりないし
562: 名無しさん 2019/09/05(木) 03:51:52.800
>>559
救済する意味ある?
Q超えたら今度はQを救済しろってなるしやってもやらなくても変わらないのでは
564: 名無しさん 2019/09/05(木) 03:55:03.973
>>562
Bがどれだけ強くなろうが今のBより悲しい状態にはならない
FGOのシステム上礼装をどれくらい積めて3T周回できるのかってのが全て
Qはそれのほぼ最大値にもう到達してる時点でそもそもどうあってもゴミにはならんしな
566: 名無しさん 2019/09/05(木) 03:56:49.847
Bの道はクリ強化しかない
今回のイシュタルの強化もそんな感じだし
568: 名無しさん 2019/09/05(木) 03:57:14.666
Aにはポチ数的な意味で可能性を感じるけど
周回面でスカスカを超えるBは不可能だからな
569: 名無しさん 2019/09/05(木) 04:00:20.412
B環境の時はQが環境取れるなんて思ってもいなかったし思いもしない方向でBが強化される可能性
570: 名無しさん 2019/09/05(木) 04:03:20.036
さっきもあったけど英雄作成が100チャージできればBの時代になるでしょ
574: 名無しさん 2019/09/05(木) 04:06:27.052
もう素直に色を属性化して特定の色を半減したり逆に倍加したりするような敵を普通に出せば
そうすりゃ嫌でも全色使わざるを得ない
577: 名無しさん 2019/09/05(木) 04:14:48.368
アタッカーの宝具の色が何だろうと別にクリアできないとこなんて無いし最強の1色を決めるなら2色は使われないのは当然なんだから救済なんてしないでいいよ

インリード(PCの記事下) 16:9

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